商品別名 |
場館定位,游藝廳,VR娛樂設(shè)備 |
面向地區(qū) |
全國 |
9DVR體驗(yàn)館如何進(jìn)行市場定位?
市場定位(調(diào)整方向,VR+的考慮)-以目標(biāo)客戶為導(dǎo)向,定位市場角色及與之相應(yīng)的角色特征。
?定位可向商城電玩城、景區(qū)旅游項(xiàng)目、游樂項(xiàng)目、休閑消費(fèi)、或者初出現(xiàn)的網(wǎng)咖、密室逃脫等新型時尚消費(fèi)類項(xiàng)目的定位靠近。與傳統(tǒng)休閑娛樂項(xiàng)目進(jìn)行聯(lián)系,是為了更清楚定位及抓住目標(biāo)人群,而VR體驗(yàn)店也可以不類同于其任一一種,完全作為成果的體驗(yàn)消費(fèi)基地。
?無論定位如何,原則上都要向消費(fèi)者傳遞:
1、這是一個高科技產(chǎn)品;
2、這是一種代表未來的技術(shù);
3、這是世界上只有少數(shù)人能夠搶先體驗(yàn)到的付費(fèi)產(chǎn)品。
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