vr體驗(yàn)館一般開在繁華的商業(yè)街,或熱烈的商廈鄰近,那里人流量大,且以年輕人居多,年輕人喜愛測驗(yàn)新鮮的事物,是許多職業(yè)的目標(biāo)客戶??蛇@樣的做法不免過于被迫,穿越時(shí)空不只要路過的年輕人可以體會(huì)到vr的別致,更要招引那些宅在家里或網(wǎng)吧的年輕人自動(dòng)來體會(huì)。為了達(dá)到這個(gè)意圖,穿越時(shí)空自動(dòng)與網(wǎng)吧、電玩、競技、社交、休閑、娛樂、俱樂部等其他運(yùn)營主體結(jié)合,招引年輕人來種草。比方,它曾推出“意念賽車”,用意念控制賽車,引來一大批游戲玩家來此體會(huì)。它也因而一會(huì)兒聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。
看店家準(zhǔn)備做多大規(guī)模了,小到十幾二十萬,大到百萬都可以。因?yàn)椴煌放坪头N類的VR設(shè)備價(jià)格也是大不相同的,一般小型的VR體驗(yàn)館一套大約是10萬左右;中型的VR體驗(yàn)館一套大約是20萬左右;大型的VR體驗(yàn)館一套大約是30萬左右??傊F的VR設(shè)備體驗(yàn)感受自然是的,買VR設(shè)備要找廠商,不要找代理,中間商,皮包公司,為了維護(hù)客戶能買到放心的設(shè)備,直接跟廠家對接。
對于這種從未體驗(yàn)過的設(shè)備,大眾自然不會(huì)錯(cuò)過,而其一次30元的價(jià)格相比購買昂貴的VR頭盔來說并不算貴,于是就有了很多人的嘗鮮體驗(yàn)。而在嘗鮮過程中,VR體驗(yàn)店的盈利自然不在話下。有需求就有市場,當(dāng)用戶切身體驗(yàn)到VR的身臨其境感后,就不再滿足于現(xiàn)有的屏幕游戲體驗(yàn),VR體驗(yàn)館自然就擁有了眾多用戶作為后盾。
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