什么是人工智能?有人認(rèn)為人工智能就是電影《終結(jié)者》和《黑客帝國》里出現(xiàn)的邪惡機器人,未來會威脅到人類的生存;有人認(rèn)為人工智能就是無所不能的機器,無論想要什么都可以實現(xiàn)。
其實,這些都不對!
人工智能本質(zhì)上就是一種工具,一種能讓機器像人一樣會聽(語音識別、機器翻譯等)、會看(圖像識別、文字識別等)、會說(語音合成、人機對話等)、會思考(人機對弈、定理證明等)、會學(xué)習(xí)(機器學(xué)習(xí)、知識表示等)、會行動(機器人、自動駕駛汽車等)的工具。
人工智能并非什么全新的技術(shù),最早可以追溯到20世紀(jì)50年代,迄今已有70多年的歷史。
第一次浪潮發(fā)生在20世紀(jì)50年代到60年代。
1950年,被譽為“計算機科學(xué)之父”的圖靈發(fā)表了一篇題為《機器能思考嗎?》的論文,第一次提出“機器思維”的概念,讓機器產(chǎn)生智能這一想法開始進入人們的視野,人們提出用“圖靈測試”來測量機器的智能程度。由此,圖靈也被稱為“人工智能之父”。
1956年,包括約翰?麥卡錫、艾倫?紐厄爾、馬文?明斯基和克勞德?艾爾伍德?香農(nóng)在內(nèi)的眾多專家學(xué)者,在美國新罕布什爾州達特茅斯學(xué)院展開了一次大討論。主題是機器模擬智能,史稱“達特茅斯會議”。這次會議上,“人工智能”的概念被首次提出。從此,人們開始朝著人工智能的科技樹,不停攀登。
1964年至1966年間,麻省理工學(xué)院人工智能實驗室的德裔美國計算機科學(xué)家約瑟夫?維森鮑姆開發(fā)了歷史上第一個聊天機器人—伊麗莎(Eliza),轟動世界。這個名字來自蕭伯納的戲劇作品《賣花女》中的賣花女伊麗莎,它只有200行程序代碼和一個有限的對話庫,當(dāng)人們說出某個關(guān)鍵詞時,機器人就回復(fù)特定的話。雖然它不能真正理解聊天的內(nèi)容,但當(dāng)時還是有不少人很喜歡和它聊天。伊麗莎可以被看作是后來的微軟小冰、蘋果Siri等智能助手以及許多智能音箱的鼻祖。
總的來說,第一次浪潮中并沒有用到什么全新的技術(shù),大多是通過固定指令來執(zhí)行特定的問題,計算機本身并不具備智能。
第二次浪潮出現(xiàn)在20世紀(jì)80年代到90年代。
機器學(xué)習(xí)是研究怎樣使用計算機模擬或?qū)崿F(xiàn)人類學(xué)習(xí)活動的科學(xué),而神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在機器學(xué)習(xí)和認(rèn)知科學(xué)領(lǐng)域,是一種模仿生物神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(特別是大腦)的結(jié)構(gòu)和功能的數(shù)學(xué)模型或計算模型。1952年,阿瑟?薩繆爾在IBM公司工作時研制了一個西洋跳棋程序,這個程序具有“學(xué)習(xí)能力”,它可以通過對大量棋局的分析逐漸辨識出當(dāng)前局面下的“好棋”和“壞棋”,從而不斷提高下棋水平。程序很快就下贏了薩繆爾自己。阿瑟?薩繆爾也由于提出了“機器學(xué)習(xí)”的概念而被稱為“機器學(xué)習(xí)之父”。隨著科學(xué)家們的算法和理念的進步,在這一時期,機器學(xué)習(xí)和大規(guī)模神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練成為可能,掀起了人工智能的第二次浪潮。
此后,在1997年,IBM公司的“深藍”計算機與國際象棋世界冠軍加里?卡斯帕羅夫下棋,深藍以每秒鐘可計算2億步象棋的能力,最終戰(zhàn)勝了加里?卡斯帕羅夫,證明了人工智能在某些情況下有不弱于人腦的表現(xiàn),成為人工智能史上的一個重要里程碑。2005年,斯坦福大學(xué)開發(fā)的一臺機器人在一條沙漠小路上成功自行行走了131公里。通過這兩個事件,人們再次看到了人工智能改變世界的希望。
第三次浪潮從2006年開始至今。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,人們的生產(chǎn)和生活由于數(shù)字化而形成了海量數(shù)據(jù),計算機技術(shù)的進步也使得數(shù)據(jù)的處理能力更強了,深度學(xué)習(xí)和大數(shù)據(jù)這一對搭檔是這一時期的主要特征。大數(shù)據(jù)具有海量數(shù)據(jù)的特征,這給機器的深度學(xué)習(xí)帶來了巨大機遇。一系列算法不斷地在語音合成、語音識別、圖像識別等領(lǐng)域大獲成功,各種深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)層出不窮,完成相關(guān)任務(wù)的準(zhǔn)確率也不斷提升。
2011年,IBM的認(rèn)知計算系統(tǒng)沃森在問答節(jié)目中首次擊敗了人類,斬獲冠軍。谷歌(Google)發(fā)布的AlphaGo也進軍圍棋。圍棋是比國際象棋可能性更多、思維更復(fù)雜的棋類運動,如果說計算機下國際象棋,每一步都會列舉對手所有的對應(yīng)方法的話,當(dāng)計算機下圍棋時,圍棋每一步如果窮舉的話會招來無窮無盡的運算,算出來的應(yīng)對方法仍是一個業(yè)余棋手的水準(zhǔn),下不出妙手、本手、俗手這類棋步。職業(yè)棋手的“棋感”是一種人特有的思維,AlphaGo通過對海量選手對弈過程的學(xué)習(xí),放棄了列舉的算法,改為對最優(yōu)概率的計算,棋藝進步神速,并在2016年3月以4:1的戰(zhàn)績擊敗了世界圍棋冠軍、韓國棋手李世石。
本文標(biāo)題: 三次發(fā)展 人工智能終現(xiàn)
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